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vendredi 29 mai 2015

OPEX

Il y quelques jours, j'ai téléchargé puis lu les règles "Opex", publié par Vincent Glaza en 2012, simulant les combats modernes de l'armée française lors des 20 dernières années dans le cadre d'opérations extérieures. Les règles sont plutôt simples et le livret est particulièrement pédagogique puisque toute une partie, "historique" , explique en détail le cadre dans lequel des soldats français ont combattu au Moyen Orient, dans les Balkans, en Afghanistan et en Afrique. Les scénarios génériques à la fin du livret proposent une situation différente selon le théâtre des opérations choisi.

Cette lecture a rapidement suscité le désir de fabriquer des décors pour mettre en scène des figurines modernes qui dormaient depuis quelques temps au fond d'une boite. Il s'agissait donc de fabriquer des bâtiments et une table de type plutôt afghan.

Au final, la table me semble aussi bien faire l'affaire sur un scenario africain ou moyen oriental.

Je vous laisse juger par vous même.

La table et les bâtiments avant la peinture. Une plaque de polystyrène extrudé et des maisons en carton plume.

La même table après la peinture à la bombe en mixant deux couleurs ( Marrakech et Safari ). J'ai texturé le tout au sable avant la mise en peinture.

Le résultat final vu d'un autre angle. Les arbres sont réalisés avec de vrais brindilles collées sur un bout de polystyrène et végétalisés avec du plastique récupéré sur une plaque de décoration de chez Gifi.

Un autre angle de vu. Notez les trous creusés dans le polystyrène pour servir de protection aux bonshommes.

Une photographie prise au niveau du sol. Sur le bâtiment de droite, notez les effets sympathiques produits par la texture sableuse grossière.

Le bâtiment principal, qui servira certainement du QG. Le sol sous la partie couverte est réalisé à partir de calendrier découpé afin de produire un dallage.
Le même QG vu d'un peu plus haut. La partie supérieure à droite est amovible et peut servir de maison indépendante.
Une vue de la partie couverte du QG,  avec le sol dallé.

Un bâtiment en ruine au premier plan.


Un autre bâtiment que j'avais réalisé il y quelques mois. Le plus dur était de faire raccord au niveau de la peinture avec les autres bâtiments. Le toit est amovible pour pouvoir jouer à l'intérieur.



J'ai réalisé de nombreux murets qui servent de protection.

Les arbres aussi servent de couverts aux figurines.

Une première mise en situation avec figurines. Un peu macabre, non ?


Des afghans occupent le QG. La porsche Cayenne sous le couvert est un modèle de la grande distribution au 1/43ème. C'est le cas de tous les autres véhicules visibles sur les photographies.


Une sniper afghan sur le toit du QG.


Le même sniper  presque au même endroit.

Un autre groupe d'afghans. La maison à l'arrière plan peut s’intégrer sur le toit du QG.

Les soldats américains ( qui feront aussi office de soldats français dans mes scénarios OPEX ) en tenue de camouflage remontent la rue principale.

Un groupe de soldat a l'abri derrière une Citroën.



Les mêmes sous un autre angle.


Et encore un autre angle. Notez les afghans, visibles à l'arrière plan sur le toit du QG.

Avez vous vu "American Sniper" ?

Un autre groupe de soldat progresse derrière un muret.


 Voila pour cette première série de photographie.

Il me tarde de faire mes premières parties d'OPEX, je vous raconterais...

N'hésitez pas à laisser vos commentaires.



dimanche 10 mai 2015

C'etait le festival des jeux de Toulouse ce Week end

Bonjour à toutes et à tous, cela faisait bien longtemps que je n'avais rien publié de nouveau sur ce blog. Il est vrai que depuis quelques semaines c'est plutôt le calme plat en ce qui concerne mes activités ludiques. C’était donc l'occasion de se relancer un peu en participant avec le fiston à la 14ème édition du festival " Alchimie du jeu" de Toulouse organisé au parc des expositions.


Depuis plusieurs années je fréquente ce festival, et je ne suis pas le seul, il y a foule. Par contre, chaque fois c’était la même "déception", pleins de jeux, sous toutes les formes possibles, mais pas de table historique mettant en scène de jolies figurines, tout ce que j'aime quoi.....

Et bien cette année, oh surprise, 3 tables de figurines historiques, animées par les sympathiques et passionnés membres d'une association de Bourges : Le Mandragore.

Il y avait donc deux tables Dead Man's Hand ( règle western ) et une Bolt Action ( règle Seconde guerre mondiale ) . Autant vous dire tout de suite que je me suis empressé de m'installer à une de leur table western pour enfin tester ce jeu que je monte en solo depuis la fin de l'année dernière.


Le samedi après midi pour commencer une première partie avec le fiston qui vient de fêter ses 6 ans. Une version du jeu simplifiée par les animateurs, parfaite pour débuter. 3 indiens renégats affrontaient 3 citoyens dans les rues de la ville de Dead man's Hand.

Mon fils se chargeait des indiens, suivant les conseils avisés de Choll, animateur de la table, et président "autoproclamé à vie" de l'association. Ce fut pour moi une première partie, et une première défaite.

Le soir, je revenais sans le fiston, mais avec deux amis, pour en découdre à nouveau et cette fois ci entre "hommes".

Une première partie opposa hommes de lois et desperados en bordure d'une voie ferrée. Deuxième déconvenue personnelle, puisque mon ami mais néanmoins adversaire redoutable m'inflige une sévère correction. Ses hommes de loi, guidées par Wild Bill Hickok, massacrent toutes mes fripouilles sans que je puisse seulement en abattre un seul.

"Jamais deux sans trois", nous revoilà repartis pour une troisième partie, sur un scenario aléatoire construit à l'aide du manuel des règles. Il opposait Hommes de lois, desperados et bandidos. Et cette fois ci je remporte la mise, enfin !

Pour tout dire ma mission était aussi la plus simple à réaliser. Mon chef, le bandit blanc, était porteur d'un message et devait tout simplement traverser la table sans encombre d'un bout à l'autre pour le délivrer et me donner la victoire.


La table sur laquelle nous avons joué le samedi soir. Les Hommes de lois abattent un à un mes desperados. Wild Bill, au centre de la table, est retranché derrière des caisses. Le bandit blanc est déjà au sol derrière la barrière.                                 A l'arrière plan, libre mais dépité, c'est moi.

Un Homme de loi armé d'un fusil et  retranché derrière un bâtiment protège par ses tirs meurtriers son chef intrépide au centre de la table.

L'autre table Dead Man's Hand opposait indiens et citoyens. La belle Suzy, armée d'un revolver, sort des chez le croque mort, bien décidée à faire parler la poudre contre œil de taupe, l'indien renégat qui fait régner la terreur dans sa ville.
Pour terminer cet article, un grand merci à l’ensemble des membres de l'association "Le Mandragore" pour cette animation historico-figurinistiques au festival de Toulouse.

Je tiens à remercier tout particulièrement Choll pour ses précieuses explications, aussi bien l'après midi que le soir. Quel plaisir de jouer en se faisant expliquer les règles progressivement ...

En espérant les revoir l'année prochaine.

mercredi 28 janvier 2015

Milady's sweets and dreams

A l'heure où je publie cet article les enfants sont couchés, donc je peux vous présenter mon nouveau bâtiment Far west sans avoir à rougir.

Il s'agit d'une honnête maison fondée en 1859 par une immigrante irlandaise du nom de Milady o'connor. Depuis son décès par balles c'est sa fille Marie qui tient cet établissement réputé, qui à pignon sur rue à Dead Man's Hand, juste en face du saloon.

C'est un lieu de repos pour cowboys éreintés après une longue journée de labeur. Ils peuvent y assouvir leur soif, quelle qu'elle soit...

La propriétaire du  milady's sweets and dreams a choisi de peindre les murs de son établissement avec une couleur discrète, pour ne pas attirer  le cowboy.

Les hôtesses du lieu, Betty et Carol,  n'hésitent pas à se mettre au balcon pour y faire de la publicité.

Marie la proprio surveille ses employés avec la plus grande rigueur.  Pas question de s'enfuir par la porte de derrière.

Par cet escalier, on accède paraît il au paradis selon Marie O'Connor, mais il faut y mettre le prix.

Certaines habitantes de Dead Man's Hand jugent pourtant d'un très mauvais œil les activités de mademoiselle O'connor. Et vous, qu'en pensez vous ?

Portes ouvertes du collège

Voila maintenant 4 ans que j'anime un club dans le collège dans lequel j'enseigne, intitulé "Histoire de jouer". Un jour par semaine, je regroupe à la pause méridienne des élèves volontaires, pour jouer avec eux à des jeux d'Histoire. 

Comme chaque année, à l'occasion des journées portes ouvertes du mois de janvier, j'organise une démonstration de jeu d'Histoire avec quelques élèves du club.

La première année nous avons reconstitué la bataille de Zama avec des figurines 1/72ème en utilisant des règles maison. Il y avait aussi  deux autres tables, une table "Battle cry" et une autre "Mémoire 44", deux jeux du même auteur, à peu près semblables l'un et l'autre, mais sur deux contextes historiques différents, la guerre de Sécession pour le premier, et la Seconde guerre mondiale pour le second. A l'époque, je n'avais hélas pas pensé à prendre quelques photographies. Dommage.

La deuxième année nous avons monté une table géante "Wings of war" avec des grosses figurines et de grandes cartes. Les gros avions étaient montés sur des tiges télescopiques. Il y avait aussi une table "Waterloo" avec la règle du jeu "Tactique" publiée dans la revue Vae Victis. J'ai retrouvé quelques photographies.

Une vison globale de la table WOW.

Les avions français. Au premier plan Georges Guynemer sur le "Vieux Charles", ensuite René Fonck l'As des des As et enfin Joseph de Turenne.

Les avions allemands. Au premier plan Eberhardt Mohnicke, qui avait choisi la svastika comme symbole bien avant les Nazis, puis Rudolf Berthold, et enfin le fameux baron rouge, Manfred Albrecht Von Richtofen.


Chaque joueur incarnait un pilote historique dont les faits d'armes étaient relatés sur une fiche. Tous les avions, ou presque, ont été repeints par mes soins pour coller au plus prêt à la réalité.

Le fokker DR 1 de Mohnicke.

Waterloo, "morne plaine"selon VH.
 L'année dernière nous avions choisi de reconstituer une escarmouche entre Américains et Allemands dans le cadre de la batailles des Ardennes, en utilisant des figurines et des véhicules au 1/32ème. A cette occasion, des étudiants d'un lycée voisin étaient venus nous filmer, et comme un imbécile, j'avais une nouvelle fois oublié de prendre quelques photographies.

Et nous voila en 2015. Cette année, sur proposition d'un des élèves du club, nous avons reconstitué les premières heures du débarquement de Normandie, en utilisant le système de jeu Mémoire 44, et le pack des 6 cartes spéciales éditées à l'occasion du 70ème anniversaire.

Il nous a fallu utiliser pas moins de 6 boites de base du jeu, plus d'autres figurines tirées des extensions ou bien de boites de soldats au 1/72ème.

Cette fois ci j'ai pris quelques photos, et je vous laisse juger par vous même.

Une vision globale des 6 cartes. Elles sont au format breakthrough, c'est à dire deux fois plus profondes qu'un plateau de jeu classique. Elles reproduisent 6 secteurs de la bataille, avec dans l'ordre des plans de la photographie, 3 secteurs anglais ( Sword, Juno, Gold ), et 3 secteurs américains ( Omaha, Utah et les zones de parachutages ).

La plage d'Omaha va se révéler, comme en 1944,  la plus sanglante lors de la partie.

Nous n'avions pas assez de figurines d'anglais ( en jaune ), donc nous avons pris des soldats US pour représenter certaines des troupes anglaises qui débarquent sur Gold ...

et des soldats russes pour représenter les troupes aéroportées du major Howard, si si vous connaissez " Vous tiendrez jusqu'à ce qu'on vous relève" sur le fameux Pegasus bridge. A l'arrière plan des soldats au 1/72 complètent les troupes teutonnes.
Nous pouvions jouer à 12 mais nous n'étions que  6 joueurs, 3 de chaque côté. Un joueur contrôlait donc deux secteurs de la bataille. Chaque secteur disposait de son propre deck de cartes de commandement.

Le nombre de cartes de commandement était différent selon le camp joué et le secteur de la bataille.


Il fallait donc faire bien attention à ne pas se mélanger, et veiller le plus possible à jouer ensemble, un camp après l'autre.

Les tables dont nous disposions étaient juste assez grandes. Difficile de jouer à la maison ce genre de partie, mais les cartes sont magnifiques. Avis aux collectionneurs !

Pour la petite histoire, et c'est bien triste de la dire ainsi, mais en cette matinée du 23 janvier 2015, les forces alliés ont subi une cuisante défaite sur les plages de Normandie. 

Heureusement, ce n'est qu'un jeu.

lundi 12 janvier 2015

Une galerie de portraits

Bonjour à tous, il y a déjà quelques jours que je veux poster un nouvel article, afin tout d'abord de vous présenter mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année, de vous faire part de mes projets ludiques, et enfin de vous faire découvrir mes nouvelles figurines pour Dead Man's Hand.

Hélas, les évènements de la semaine dernière m'ont tellement attristé, que je suis resté le plus souvent scotché devant les informations, sans trouver ni l'envie, ni le temps, de me consacrer à autre chose.

Donc commençons par l'essentiel, je vous souhaite à tous une heureuse année 2015, que je place sous le signe de la paix et de la concorde. Que les quelques journées dramatiques que nous venons tous de vivre soient les plus dures de l'année à venir, et que toutes les autres n'apportent que joie, santé et bonne humeur.

En ce qui concerne mes projets ludiques 2015, il y a en aura deux, opposés géographiquement si l'on peut dire.

Pour commencer un projet collectif,  "Une grande lueur à l'est" ,dans les confins de la Sibérie au temps de la guerre civile russe.

Ce que j'ai fait : J'ai déjà réalisé deux trains blindés, un pour les blancs et un autre pour les rouges. Je viens récemment de monter et de peindre deux chars Renault FT17.

Ce qui me reste à faire  : Je n'ai peint pour le moment aucune figurines. Des figurines de la marque Copplestone attendent pour le moment sagement dans leur boite. J'espère cette année pouvoir peindre deux petites troupes, une de bolcheviques et une autre de Russes blancs.

Puis un projet solitaire, " Far West" , en utilisant la nouvelle publiée par le studio Tomahawk : Dead Man's Hand.

Ce que j'ai fait : J'ai commencé à monter des décors et à peindre des figurines. Je dispose de 3 bâtiments montés et peints ( une maison standard, un bureau du shérif, un saloon ), j'ai réalisé en bois et carton une gare, un château d'eau et une potence ( mais il me faut encore peindre ces constructions ); et enfin j'ai peint une vingtaine de figurines.

Ce qui me reste à faire  : Continuer à monter des décors ( 2 maisons standard, un bordel, une banque) et des accessoires ( diligence, charriots ). Réaliser une table de jeu pour mettre en scène mes figurines et décors. Et enfin continuer à peindre quelques bonshommes pour peupler les rues de ma ville de Dead Man's Hand.

Pour terminer, je vous poste une galerie de portraits. Ce sont tous des habitants de Dead Man's Hand et chacun d'entre eux porte un nom que j'ai inscrit à l'arrière de leur socle. A la lecture des règles, il me semble de plus en plus que ce jeu se rapproche d'un jeu de rôle. Autant s'identifier à son personnage en l’appelant par son petit nom.

Encore une fois, bonne année à tous et certainement à bientôt.

Une bande de 5 bandidos. Ils ont depuis peu traversé le Rio grande pour se livrer aux pires exactions dans les rues de Dead Man's Hand.

Carlos, l'as de la gâchette

Luis, le chasseur de bison

Pedro le sanguinaire

Sancho, le chef de bande. Un flingue dans chaque main.

Fernando, une brute qui vise et tire avant de réfléchir.

Des hommes de loi prêt à tout pour faire régner l'ordre dans les rues de leur cité.

Pat, le shérif de Dead Man's Hand

Charlie, un ancien journaliste ( et celui ci va se défendre, croyez moi )

Le vieux Bill, un ancien prospecteur d'or

Le jeune Boby, la fougue de la jeunesse.

Mike, l'adjoint et frère du shérif

Quelques dames de l'ouest américain.

Justine ( référence à ma fille de 10 ans qui a entièrement peinte cette figurine et dont papa est très fier )

Charlotte, la fille du pasteur.

Marie, la tenancière de l'unique bordel de Dead Man's Hand

Betty, une fille de joie

Carol, une autre fille de joie. A l'origine elle s'appelait Carlita et vient elle aussi de l'autre coté du Rio grande.

Des habitants de Dead Man's Hand

Barney le barman du Rogan's Bar

Karl, un allemand très costaud

John, le meilleur ami de Karl

Tom, le forgeron et maréchal ferrant, particulièrement dubitatif

Sam, le plus fidèle client du Rogan's Bar

Phil, un notable de Dead Man's Hand